洲竞网络成立不足四个月《街头篮球》为大看点
最近几天,中手游宣布入股上海洲竞网络科技有限公司,持有后者51%股份并正式成为其控股股东这成为中手游入局体育电竞的开始
根据消息显示,中手游将围绕洲竞网络旗下的体育电竞跨端游戏《代号:篮球3v3》打造街篮体育电竞生态该游戏预计将于2023年中正式上线,不过,目前这款游戏尚未获得游戏版号
以IP运营为主的中手游,初入电竞赛道却选择了从较为小众的街篮切入,这会是一门好生意吗。
洲竞网络成立不足四个月,《街头篮球》为最大看点
天眼查显示,洲竞网络成立于2021年12月1日,注册资本100万元,法定代表人为《街头篮球》端游中国版研发总负责人柳京彬这家成立不足4个月的公司最大的看点正在于其与《街头篮球》的关联
据中手游介绍,该公司的主要游戏项目《代号:篮球3V3》由《街头篮球》端游原班人马制作而《代号:篮球 3V3》将同样以街头篮球斗牛为主题,设置了 2V2,3V3 以及奥运模式等竞技玩法
同时,玩家可定义自身皮肤,定制比赛用篮球和个性化球场等游戏也开放了一定程度的内容共创功能,玩家可上传设计,其他玩家可以下载使用
根据消息显示,《街头篮球》端游由韩国Ramp,D公司JoyCityEntertainment开发,中国天游软件代理发行从2005年在中国上线到现在已经近17年,累计注册用户超2亿,累积总流水35亿
而伴随着电子竞技的逐渐普及,传统体育类游戏也开始开拓电竞市场街头篮球自2006年开始就有相关电子竞技比赛,包括《职业联赛—FSPL》,《全国联赛—SFSA》,《国际大师赛—FSIMA》等
由此可见,中手游此次入股是押宝在了《街头篮球》的制作团队上试图通过有成功经验的制作班底,研发出新款具有街篮特色的游戏
最近几年来,街头篮球类手游不少,包括DeNA的《灌篮高手》,字节跳动的《热血街篮》,巨人网络的《街篮2》等等,可见市场需求仍然存在。
据中手游介绍,其拟围绕洲竞网络旗下的体育电竞跨端游戏《代号:篮球3v3》打造街篮体育电竞生态该游戏预计将于2023年中正式上线不过,记者发现,这一游戏尚未获得版号而国内游戏版号已停发了大半年,且尚未有恢复发放的通知届时,这款游戏是否能按期上线,尚未可知
中手游以篮球类游戏入局体育电竞,有多少想象空间。
最近几年来,伴随着电竞产业的迅速发展,市场规模不断扩大,电竞赛事运营,商业化等正走上正轨。
根据弗若斯特沙利文报告,2020 年全球电竞游戏玩家总数达到7.94亿,全球有4.88亿名电竞粉丝收看电竞节目报告预计,2020年至2023年,全球电竞行业将保持13.4%的复合年增速,市场规模在2023年将达到4723亿元左右,并进一步以8.4%的年复合增速在2026年增长至6021亿元
另据《2021年中国电竞运动行业发展报告》显示,中国已经成长为全球电竞产业的最大市场中国电竞用户同比增速逐步趋向平稳,2021年预计将达到4.25亿,中国凭借3.6亿美金的赛事收入成为全球收入最高的电竞市场,也成为全球范围内极具电竞商业价值的市场
2021年,电子竞技被写入《十四五文化产业发展规划》,为电子竞技行业在国内的发展加了一把火再加上电竞入亚,多个城市拟打造电竞之城,游戏公司不断加码等,电竞的社会影响力不断提升
其中,按照2020年KPL总决赛期间最高观众人次计,KPL目前为全球最大的移动电竞联赛。
由此可见,电竞迅速发展的同时,市场也被用户基数大的MOBA和FPS主导,这也使得篮球等传统体育游戏的电竞发展前景相比之下有些暗淡。
传统体育游戏在电竞上的存在感不强,主要在于较之现实赛事而言,其表现能力,冲击力都无法真正超越真实,这不同于MOBA和FPS的玄幻和超现实表现因此,目前而言只是补充,很难主流产业时评人张书乐对记者表示
至于中手游试图通过街篮入局电竞,张书乐认为,街头篮球可以跳出所谓体育游戏精准的运动员数据和赛事背景,加入更多酷炫到朋克的技能花样,但最大的问题在于比赛呈现方式和技战术等等,此类游戏的竞技性似乎偏重于1V1,缺乏团队配合,过于独狼,在赛事现场的选手对决中很难带来大战之感。
IP大王的电竞梦
最近多年,无论是赞助电竞赛事,还是公司高层在行业大会上多次发布有关电竞的言论,似乎都透露出中手游拥有一个电竞梦而目前,中手游最引以为傲的依然当属其掌握的IP矩阵
作为一家成立多年的老牌游戏厂商,中手游手握众多IP,包括仙剑奇侠传,轩辕剑,大富翁等,因而被称为IP大王。
2021年上半年,中手游加大了对IP游戏生态的投入,先后投资了深圳赫耀,新芮互娱,龙卷风网络三家游戏研发商同时,其于上半年成立研发工作室满天星工作室,零点工作室和大禹工作室
下半年,中手游在IP方面的一大动作为,于8月5日斥资6.42亿港元收购大宇资讯旗下子公司北京软星49%的股份,以及《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区的完整所有权至此,中手游成为《仙剑奇侠传》在中国大陆地区注册,授权及使用权益的唯一拥有人
围绕着IP,中手游走出了IP运营模式,IP,游戏,发行渠道,玩家组成了整个中手游的产业链。包括大量UGC内容需要更加强大且全面的安全保障和审核程序,知识产权和版权管理的现代化,在元宇宙中如何更好保护个人隐私以及新的标准协议的缺失,都是人们构建元宇宙的拦路虎。。
而这套模式,也使得中手游最近几年来营收和净利润的增长稳定,尤其是IP品牌授权业务增长迅速。
中手游2021半年度财报显示,上半年其实现营业总收入21.8亿元,同比增长27.2%其中,发行业务收入达到15.253亿元,同比增长2.4%,研发游戏业务收入达到5.67亿元,同比增长156.8%,IP品牌授权业务收入达8780万元,同比增长率高达2012.6%
但IP热潮之下,游戏精品化,内容为王的趋势愈发明显IP的魅力似乎也不再像以前那样无敌
在此情况下,朝着蓬勃发展的电竞赛道发力布局,似乎是一步好棋但对中手游来说,以街头篮球切入,最终成品游戏能否如期面世,相关的电竞生态又能否走出小众,还需时间证明
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