回答了玩家关注的问题针灸等多种手段打败怪物
由EVERSTONE开发的国产开放世界游戏《岩云十六声》昨晚公布了开发者问答,回答了一些玩家关注的问题。
问:为什么直播时展示战斗的内容这么少。
—首先,我们必须承认,我们真的低估了直播时玩家对战斗的关注度因为我们一直把自己定位为开放世界游戏,所以原本计划在直播中主要展示开放世界探索,自由,解谜等玩法,战斗的展示重点也设计为通过太极,爆炸,针灸等多种手段打败怪物这确实是我们的错误,我们必须承认
其次,我们也看到了一些关于战斗的问题和中肯的建议这些问题一方面是直播策划和运营不当造成的另一方面,怪物AI,震撼感,停时性能等未完成版本都在我们的优化计划中
我们对战斗系统的设想是兼顾可操作性和策略,同时实现良好的难度分层,既有各种通关的乐趣,又有BOSS的挑战性目前游戏中已经做了一些BOSS,试玩会上也有很多同学体验过直播中显示的北盟是大地图前期的第一个怪物聚集点,所以战斗机制比较简单总之这部分也是我们没有做好的地方
问:为什么不找熟悉游戏的人来展示一下。
很奇怪,我们真的没有现场体验,忽略了玩游戏和看直播的区别因为解谜往往是一次性的体验,我们想还原真实玩家对探索谜题的感知,内部玩了太多次,担心直奔答案会影响玩家的感受,所以决定找一个完全没玩过这个关卡的同学来展示,更贴近真实玩家的视角而且因为我们在直播前故意不让小姐姐知道今天关卡的内容,也导致她在登机前非常紧张,不太熟练对此我们真的很抱歉,给观众带来了不好的体验,也给周末愿意支持我们活动的小姐姐带来了困扰
今后,我们会认真改进类似的直播活动,不仅仅是找到技术娴熟的运营人员,更重要的是,我们会关注直播视角和游戏视角的差异,关注直播观众的需求,做更充分的准备。
我们正在认真记录和讨论您的建议因为游戏本身确实不完整,很多内容还是未完成版本,有些甚至是初版尝试同时,考虑到开放世界的无缝需求,同时容纳海量内容,要兼顾量和质说实话,技术挑战真的很大但请放心,我们会努力提高,不留余地,追求我们能做到的极致
问:什么时候正式测试。
问:是单机还是MMO。
—我们不是独立的或MMO用参与线下试玩的玩家的话说,我们玩的是一个很新的东西市面上的开放世界大部分都是单一的,但是我们想做一个武侠开放世界总觉得有人的地方,就有江湖相信很多武侠爱好者都能理解这种感受,所以我们决定做一款兼容单人和多人的武侠开放世界游戏在游戏中,我们在单人模式和多人模式之间做了不同的选择这两种模式是两个独立的世界玩家可以随时独立切换当他们想沉浸其中时,他们可以在单人世界中探索,当他们想呼叫朋友时,他们可以在多人世界中感受不同的乐趣
问:付款方式是什么。
—虽然大家一直在问,我们真的还没有定论,但可以肯定的是,我们不打算走逼肝逼氪的重度付费路线,希望实现用户基数大,人均付费金额小的模式我们也一直在考察国内外能够长期成功运营的游戏的参考经验,正在探索更好的商业模式如果你有什么想法,也可以和我们讨论
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